header_img

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

АЭРОДРОМ ПОДСКОКА ИЛИ FIRST STEP

По взаимной договорённости игроков, навигационные возможности фигур могут быть значительно расширены за счёт первого шага (на рисунках ниже это короткие красные стрелки).

Например, Слон может менять «масть» – первый шаг делает вверх, вниз, влево или вправо, а остальные шаги уже по новым диагоналям как классический Слон. По классической терминологии: белопольный Слон на первом шаге становится чернопольным и далее двигается уже по чёрным диагоналям. Либо наоборот – чернопольный Слон на первом шаге становится белопольным, а затем продолжает движение по белым диагоналям.

С точностью до наоборот: Ладья – первый шаг делает по диагонали в одном из четырёх направлений, а остальные шаги вверх, вниз, влево или вправо как классическая Ладья.

Первый шаг

Поскольку Ферзь сочетает в себе навигационные возможности Ладьи и Слона, то с помощью Аэродрома подскока (первого шага) он может совершать маневры, описанные в двух предыдущих абзацах – сначала делает шаг в любую сторону, затем двигается как обычный Ферзь (с потерей одного шага).


Примечание №1. Способность Коня передвигаться двумя «скачками» также можно условно рассматривать как использование первого шага. При этом два скачка вместо восьми вариантов хода дают Коню 33 поля для «приземления» (теоретически 8х8=64, но многие варианты повторяются).


Таким образом, необязательная опция Аэродром подскока увеличивает манёвренность фигур следующим образом:


  • Слон вместо 4-х направлений движения имеет 12.
  • Ладья вместо 4-х направлений движения имеет 12.
  • Ферзь вместо 8-ми направлений движения имеет 24.
  • Конь вместо 8-ми вариантов хода имеет 33.

Примечание №2. Использование Аэродрома подскока при значении Синего кубика равному единице (СК=1) запрещено.



JOKER-OCTOPUS (ДЖОКЕР-СПРУТ)

Одно из свойств Джокера в базовом варианте – объединение в Холдинг всех Компаний владельца Джокера, расположенных вокруг него.

В отличие от базового варианта, Джокер-спрут объединяет в джокерный Холдинг все Компании своего владельца, которые каким-либо образом соприкасаются друг с другом и дотягиваются до него:

Джокер-октопус

Как и в базовом варианте, владельцем Джокера бесплатно становится тот, кто первый его займёт. Но вместе с тем, имеется ряд значительных отличий Джокера-спрута, которые существенно повышают интенсивность противоборств:


  • Чтобы определить величину штрафа при остановке в чужой Компании, входящей в Холдинг Джокера-спрута, производится простейший расчёт: стоимость Компании необходимо разделить на два и умножить на количество Компаний в Холдинге.
  • Фигура владельца Джокера-спрута может быть атакована в клетке Джокера.
  • Джокер-спрут может быть подвержен рейдерской атаке – для захвата Джокера агрессору необходимо выкинуть на дуэльном кубике 6.
  • Для поражения фигуры-рейдера владельцу Джокера-спрута необходимо выкинуть чётное число – 2, 4 или 6 (при этом выплат за успешную контратаку не предусмотрено).
  • Подобно Дуэльному кодексу остановить схватку невозможно – противостояние завершится только тогда, когда в результате обмена ударами будет поражена фигура-рейдер или будет захвачен Джокер-спрут (вероятность второго события в три раза меньше).

STOCHASTIC DUELS (СТОХАСТИЧЕСКИЕ ДУЭЛИ)

В отличие от базового варианта, правило Stochastic duels подразумевают, что после успешной дуэльной атаки победитель занимает место поражённой фигуры. При этом, вследствие изменившейся позиции могут возникнуть следующие ситуации:


  • Победитель попадает в чужую Компанию – при этом игрок должен заплатить определённый штраф либо может попытаться захватить эту Компанию.
  • При коллективных Дуэлях один или несколько дуэльных контактов могут самоликвидироваться, в связи с чем часть Дуэлей может просто не состояться.
  • Наоборот, могут возникнуть новые дуэльные контакты, которые приведут к новым Дуэлям, поражённым фигурам и выплатам победителям.

Из вышесказанного следует, что в зависимости от выбора очередной цели (при коллективных Дуэлях), игровой сюжет может кардинально измениться. Другими словами, очерёдность выбора по какой фигуре будет совершён следующий выстрел имеет огромное значение.

В связи с непредсказуемостью дуэльного кубика, подобные варианты просчитать на сто процентов крайне затруднительно, даже для Бизнес-Гроссмейстеров. Поэтому в «Business Chess» огромное значение имеет интуиция.



ОБРАЗОВАНИЕ МОНОПОЛИЙ

В базовом варианте игры величина штрафа за остановку в чужом Холдинге (Компании) рассчитывается следующим образом: необходимо вычислить сумму стоимостей всех Компаний, входящих в этот Холдинг, и разделить её на два.

В варианте правил с Монополиями есть некоторые отличия: если игрок владеет всеми Компаниями какой-либо Отрасли, то это будет уже не Холдинг, а Монополия.

При этом величина штрафа за остановку в чужой Монополии рассчитывается следующим образом: необходимо просто вычислить сумму стоимостей всех Компаний, входящих в эту Монополию (в отличие от Холдинга делить на два не нужно):

Монополия

РОКИРОВКА (ROQUE)

При определённом значении Синего кубика бывает выгодно сделать Рокировку – поменять местами любые две свои фигуры.

Осуществлять Рокировку можно только один раз за ход. Сама по себе Рокировка не является ходом, то есть сначала можно сделать Рокировку, а затем совершить ход любой из своих «полевых» фигур в соответствии со значением Синего кубика.



БИЗНЕС ШАХМАТЫ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ
Особенности игр жанра
Основные правила и понятия
Особенности игрового поля
Свойства и функции фигур
Начало игры
Покупка фигур и компаний
Дуэльный кодекс
Рейдерские атаки
Окончание игры
Дополнительные опции
Правовая защита проекта
Компьютерная версия игры

ПРИЛОЖЕНИЕ: Об авторе